【Chrono Trigger】再プレイ記録_グランドリオン復活

ゲーム

BC6500 古代。

うたげ Welcomeパーティーで、寝ている間に、竜人族襲撃されて、 ゲートホルダーを奪われる一行。南のまよいの森へ奪還に向う。

クロノ+エイラ+誰か →マールをいまのところ優先して選んでる カワイイし、攻守のバランスもいいので。主にヒーラー寄りの動き しかも、銀のイヤリングで消費MP 1/2を適用してるので、カジュアルにケアルをつかっていけるのがいい。

この恐竜のが、山のダンジョンでは、サンダーで感電させて弱体化させるというがバトルへのギミックになってる。

このバランスが心地いい。 うすく、村人たちのセリフでちゃんとヒントは提示してるし、難しすぎない。

竜人族の族長

ダンジョン奥へいくと、アザーラ?という名前だったかな。 竜人族の族長がいる。

この族長が知能高い設定なの面白い 同時代のヒト族エイラたちより、はるかに高い知能と技能を もっていて、支配的なその古代の立場にいる。

このアザーラが使役するボステャラとバトル。 こいつもふつうに戦うと、あらゆる攻撃への耐性 があるので、ダメージ与えられない。

クロノでサンダーあてると、 "感電して防御力ダウン"

すると、ダメージが通りやすくなる。 この間になぐらないといけないのだが、 数ターンすると "感電したエネルギーを放出" のカウンターをしてきて 全体100くらいのダメージを返してくる

初見でこのギミック自体は見切れたけど、サイクルを合わせられなくて死んだ

放電でカウンターかえされたタイミングで、 回転オーラで、回復のフェーズに入ることで なんとか3回目くらいでたおせた。

このバランスが、やっぱりありがたい。 ストーリー進めてて、とくにレベルあげとか しないでくるテンポだと、 ちゃんとこのサイクルにあわせてバトルしないと 攻略できないように調整されてる。

グランドリオン復活

無事、ゲートホルダーをとりかえし、 ドリストーンを手に入手

いったんエイラとはおわかれして、 現代のボッシュのところへ向う。 グランドリオン復活!

BC600 中世でカエルに渡しにいく。 かつての英雄グランドリオン使用者のサイラス と人間のころのカエル(グレン)の回想。

岩のカベのあるところに一行はいき、 カエルが伝説の剣、グランドリオンをかかげ 道がひらける。

魔王城へ

ダンジョン奥でソイソーとバトル。 行動パターンや特性がいまいちつかみ切れず。 まぁ、けっこう素直な行動だと思うので、普通のファイタータイプのようだった 癖のある変化球的な攻撃方法なさそうだ、と判断して、 カエル_アタッカー クロノ_サブアタッカー マール_ヒール に役割を振り分ける意識で挑んだ。

2段階目で、火力のあがるフェーズで押し切られて死んだ

レベル上げ必要かなーと思ったけど、もう一度

ヒールのターンをしっかりめに、クロノ、マールの回転ヒールを優先的に使いながら カエルで殴り続けるというムーブで リベンジしてなんとか、倒せた  このあたりも、無理にレベル上げしなくても いっかいやられるけど、ちょっと工夫して頭をつかったりしてぎり 攻略できるバランス調整がやっぱりすばらしい

ソイソー、マヨネー

次の部屋では、魔王直下の三銃士の マヨネーとのバトル。 ステータス異常付与系のキャラ 直接的な火力は高くはない、単体50ダメくらい トキメキ熱視線→ 攻撃全体100ダメージ これはけっこう痛い、

その他ステータス異常。 風のワルツ_こんらん

_ねむり

虹色光線_くらやみ レインボー ストーム → 毒

対処がわからず、

異常を付与されるたび、アタッカー・ヒーラーとはず、とにかく万能薬を つかいまくって、立ちまわった。

そんなこんなで おしひきしつつも、なんとか 押しきるかたちで、初見でも倒せた。 たぶん、万能薬尽きてたら詰んで死んでたと思う。 前、店で安いと思って、10コくらい買っといてよかった。結果的に

このタイミングだと、状態異常耐性のアクセサリって まだなかったと思うし → 2周目:つよくてニューゲーム だとこのあたりはスラスラいけたりしそうでまたちがって楽しめそう。

キャラ的にはエイラの「キッス」は小回復に加えてステ解除もあったと思うけど、 この段階では正式にはまだ仲間メンバーなってないので使えない状況だった、

ソイソー、マヨネー、ビネガーにしても、 ドット絵のグラフィック表現ではあるけど、 もとの鳥山明先生のキャラデザをちゃんと、表現できてて すごいなとあらためて作りを味わう

ビネガーへ

いろいろ、ダンジョンのギミック使って落とし穴とか使ってくる→これが実質的なビネガーフェーズのバトル

というのも、追い詰めた場面でのビネガー戦 完全防御のバリアで覆われている 左右の装置を攻撃して 落とし穴に落とすギミックだから、

これも、小学生時代に友人がプレイしているのを観てて、 知ってたので、所見でも冷静に正解のプレイングできた

このあたりも知っててのプレイだったけど、 結局知っててもさらに、周回してても 答え合わせ的な面白さがある

しかも、RTAというジャンルにおいては

ワープポイント 落とし穴の場所を暗記ゲーとして、覚えておくことで、 最短ルートで到達するという楽しみ方にも繋がっている

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