Neverness To Everness

ゲーム

NTE Neverness To Everness を触ってみた、

SNSをほぼやらないので、界隈とかどのくらいの盛り上がりなのかとか 全然わかんないけど、

2024年にリリース当初、ZZZにハマれた経歴があるので、 今回も興味もっている、

ゲームに求めるものって、いろんな要素あるけど、 3dオブジェクトとしての街、 箱庭 としての楽しみ、

PS5あんまり最近使ってないんだが、 たまにプレイするゲームとしては、自分は「GravityDays」 このクリエイターさんのつくる、街、箱庭に魅了されて、 それを楽しむゲーだと思ってる、

それを録画して、 ブログで貼って、もう一度眺めたりする、 いってみれば、それだけの楽しみ方、

これまでも、たまーにプレイ画面貼ってたのあったので、 このあたり整理したりまた書いていこう別でも、

で、ホヨバゲーに関しても、 一時期ちゃんとZZZにハマれたというのが大きい、 あれも不思議な体験だったな、

これは、多分自分のUXのことをナラティブに話したいと思うんだが、 多くの人がやるようなところ、キャラ取得、バトル、素材収集のための周回、タイムアタックということが、一般的な目標日課になってくると思うんだが、

自分はなにが一番ハマったかというと、 これは、曲、サウンドのように思う、

拠点、街、ダンジョン、 それぞれで曲がどれも良かった、 シーンの切り替わりで、曲が変わるから飽きないし、 それでいて、周回、リピートしてても心地良い、

さらに、しかし、 でもどの曲がよかったかと聞かれると 答えられない、曲名も、曲も浮かばない、 あえていうなら、 やっぱ、ガチャでSが出る時のhiphop調のトラック あれは多幸感抜群、脳汁が出るようにデザインされてる

あとは 拠点、ビデオ店での日常テーマ曲、 あのホーム感ある感覚、 メタバースとしての、「ああ、ここが自分の世界なんだ」と感じさせる曲

ZZZは”曲、音楽”がモチーフになっている 武器も音動機、ディスクとして表現されている

まあ、どこにハマるか、 いろいろ用意してあるのが、現在覇権ゲーのGaaSなんだな

まあ、ZZZについてはまたの機会にもう1本書きたい

とにかく、今回NTE期待してる、 街の感じ、まだ最初のエリアを少しあるいたところなので、 じっくりみていこうかと思う

← 一覧に戻る
← はなまるうどん プラダを着た悪魔2 →